行为(Behavior)发生于 动机(Motivation)、能力(Ability)、提示(Prompt)
我们习惯了将动机作为行为的驱动力,当我们没做到某些事的时候,往往会被人冠以“不上心”“不喜欢”,比如:学习成绩不好,就是不喜欢学习,对学习不上心;忘记对象的生日,就是不上心等等。然而影响行为发生的,不是单靠动机就足够了,喜欢学习不一定就能成绩好,喜欢对象不一定就能记住生日,动机并非行为改变的真正驱动力。
动机是行为的欲望,动机来源归类为三个方面:你想要的,利益与惩罚,周遭环境
以读书举例
你想要的: 你自己想用心读书
利益与惩罚:成绩好大家会夸奖,成绩差会被批评
周遭环境:大家都想取个好成绩
一个行为的动机由上面的任何一种或多种来源构成,有可能时正面也有可能时反面,相互冲突的动机,是一个行为的相反的驱动力
俗话说的“三分钟热度”,由动机驱动的行为并不持久,很难去维持的,它时常时波动的。强烈的动机非常适合去做一次就能完成的真正困难的事情, 但是我们不能依靠动机去持续做某事
动机是重要的,然而动机并不适合用在追逐愿望,它适合用在实际的行为上。
人们普遍认为,能否改变行为从而取得进步,主要取决于个人的能动性和选择。他们还认为,只要找到正确的动机,就能顺利完成自己应该做的事(这通常是一个抽象概念)。这是一种错误的思维模式,它将责任直接归咎于你自身或你的能力,或你无法激励自己这一点。
愿望(aspiration)、成果(outcome)和行为(behavior)三者之间的区别
不论是愿望还是预期成果,都可以作为行动的起点,愿望更为灵活,没有预期成果那么令人望而生畏。
为了实现自己的愿望,我们可以同个很多途径去做,比如愿望是身体健康,那么我们可以通过每天跑步十分钟,少喝饮料,饮食均衡等等行为来实现。我们可以通过以下步骤,将所有可以实现愿望的行为都列举出来,有些行为是一次性就能做完的,有些行为是需要养成新习惯,有的行为是需要终止哪些习惯的。
头脑风暴,列出一系列有助于实现愿望的具体行为,要求如下:
具化行为,对上述一系列行为进行具化,例如:
最匹配的行为称为黄金行为(Golden Behavior),可以采用 绘制焦点地图(Focus Mapping) 的方法来探索,方法如下:
按照上述探索下来,处于第一象限(即右上角)的行为,即为黄金行为,他们是实现愿望最好的行为或习惯。
能力是指某个行为的难度,它随着主体的不同而变化,随着时间而变化。当一件事越难(能力低)我们越难维持,当一件事越容易(能力高)我们越容易维持。比如:让你跑步40分钟你坚持不了几天,让你每天穿上一次跑步鞋缺少很简单。调整能力值,让事情变简单。无论你追求的是大改变还是小改变,从小事做起都是一个绝佳选择。
能力是维持习惯最可靠的要素
就像我们常说,不要老是想着去做什么事,想着它有什么困难,想着失败怎么办,成功在于想着就去做。
行为也是一样的,在养成一个大习惯前,先从力所能及的小习惯开始。
比如:想要养成每天跑步40分钟,我们先养成每天先穿上我们的运动鞋,至于跑不跑,再看。
再比如:我们想锻炼手臂力量,想养成每天做几组俯卧撑,不妨先试试每次做几下靠墙俯卧撑。
一个行为的能力取决于 时间, 资金, 体力,脑力,日常 中最薄弱的一个。我们可以试着向自己发问:
你是否有足够的时间?
你是否有足够的资金?
你是否有足够的体力?
这个行为是否需要许多创意或脑力?
这个行为符合你现在的日程吗?还是需要做出调整?
能力会随着技能提升而提升,在我们动机强烈时,先从提升技能开始吧。上网培训,线下导师,等等都可以帮助我们实现“容易做”。
通过别人的参与,或者工具的协助,让能力得到提升。
提升技能、获取工具和资源都是一次就能完成的事情,适合动机水平较高的时候,因为那时我们可以做到更加困难的事情。但如果动机水平偏低,我们就需要让行为变得微小,来弥补动力不足。评估行为动机,有助于判断培养行为习惯的下一步
比如:肚子饿、困倦和想上厕所。
依靠自己自发的提示,并不那么可靠,我们往往记不住自己要做的事情。
比如:便利贴、App通知、电话铃声、提醒你参加会议的同事
情境提示有时是有用的,但它也有可能会带来压力
如果你想培养某个习惯,那可以从当前的日程中找到正确的锚点来当作提示
比如:想要坚持喝水,可以告诉自己,在上完厕所之后喝杯水。这里面上厕所就是所谓的锚点。
步骤1:确定锚点
确定锚点需要明确一下几点:
设计新习惯配方时,不要追求完美
步骤2,用试验将锚点与黄金行为联系起来
培养习惯过程中的每一次尝试,都是在磨炼技能,不合适就改变。
步骤3,利用“最后动作”优化锚点
锚点行为用最后一个动作作为具体锚点,比整体行为更清晰、具体.
比如:上述的“在上完厕所之后喝杯水”,改成“在按下冲厕所按钮后喝杯水”
为自己设计“顺便习惯”
“珍珠习惯”,管理压力与焦虑
行为设计:
本文作者:Yui_HTT
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